
修炼的基础公式剖析
很多新手问我修炼到底加多少伤害,其实很简单。物理攻击修炼每升一级增加百分之二的伤害结果同时附加五点固定伤害。这个固定伤害对怪物有效对玩家也有效。防御修炼则是每级降低百分之二的伤害结果和五点固定伤害。法伤法防同理。注意这个百分比是乘法叠加而不是加法。比如你基础伤害一千点,十级攻修后伤害就是一千乘以一点二再加五十点。实际上因为修炼效果是独立乘区,所以越到后期收益越大。不过要区分PVP和PVE,因为对怪物时修炼效果还会受到修炼上限影响。老玩家都知道,这个公式在梦幻精灵那里也能查到,但很多人没认真算过。
二十修与二十五修的差距
很多土豪追求二十五修,但你知道二十修到二十五修的成本是多少吗。以攻修为例,从二十到二十五需要大约十亿经验加六亿梦幻币。而提升幅度是多少呢。二十修时伤害倍率是一点四倍加一百点固定。二十五修则是一点五倍加一百二十五点固定。假设基础伤害两千,那么二十修实际伤害为两千乘一点四加一百等于两千九百。二十五修为两千乘一点五加一百二十五等于三千一百二十五。提升了二百二十五点伤害。而二十修到二十五修的成本却比零到二十还要高。所以对于平民玩家来说,二十修性价比极高。但这不意味着二十五修没用,高端PK中那二百多点伤害可能就是胜负手。
门派修炼优先级推荐
物理系门派比如大唐狮驼岭,毫无疑问优先点满攻修和物防法防。但很多玩家忽略法防的重要性。现在法系横行,法防修炼每级降低百分之二的法伤,加上固定减免,效果非常显著。封系门派比如方寸女儿,则需要双抗和法修。实际上封系需要法修增加封印命中率,但封印命中率公式复杂。修炼对封印命中率的影响是每级增加百分之二,但实际测试有波动。建议优先法修和物抗。辅助门派比如化生普陀,则优先双抗和法修。其实辅助也需要法修增加治疗量。治疗修炼每级增加百分之二的治疗效果加上五点固定,和伤害类似。总之要根据门派特点决定,别盲目跟风。
修炼计算中的常见误区
很多玩家以为修炼是百分比加成所以低级修炼性价比高,实际上完全相反。因为固定伤害部分使低级修炼收益被稀释。比如从零修到一修,对于基础一千的伤害,提升为百分之二加五点,即二十五点伤害,提升率百分之二点五。但从十九到二十,同样提升百分之二加五点,但基础伤害已经很高,比如基础一千加十九修加成后实际伤害已经一千九左右,再提升二十五点,提升率只有百分之一点三左右。注意,这里的提升率是相对自身当前伤害而言,而绝对数值不变。而成本指数增长,所以实际上越高级修炼的性价比越低。但为什么还要点高级呢,因为高级修炼是PK的门槛,别人都二十修你只有十修,差距巨大。
实战中的伤害估算技巧
在PK时,你可以通过对方打你的伤害反推对方修炼等级。比如一个物理系打你一下,你记录伤害,然后根据你的防御修炼和等级,可以算出对方的基础伤害。具体公式是实际伤害等于对方伤害结果乘以你的防御修炼减免。如果你知道自己的防御修炼等级,就能解出对方攻修。这需要一些计算,但老玩家都能心算。此外,注意阵法和五行克制的加成,也会影响结果。修炼效果计算不是孤立的,要结合装备宝石技能等综合判断。有一次我帮队友算对面狮驼的修炼,靠这个提前调整战术,赢了一场关键帮战。
写给新手的修炼规划建议
如果你是新区玩家,建议先点到十修,花费不大,日常任务效率提升明显。然后存钱点到十五修,这时可以打一些难度任务。再往后就是漫长的积累。记住不要盲目追求全满,优先点自己门派最核心的修炼。比如法系先点法修再点双抗,因为法修对输出的提升最直接。另外,帮派修炼和飞升后的修炼上限提升也要考虑。飞升后修炼上限从二十提高到二十五,但需要额外消耗。如果预算有限,停在一百二十九级时修炼二十就足够了。别被那些全满大佬带节奏,适合自己的才是最好的。
修炼的尽头是平衡
修炼系统设计之初就是为了让玩家有持续追求的目标。但过度追求修炼等级会导致游戏体验失衡。我见过很多玩家砸锅卖铁点满修炼,结果在PK中被装备宝宝的差距碾压。修炼只是基础,更重要的是配合和战术。当你把修炼计算得清清楚楚时,你会发现真正的胜负手往往不是数字本身。好了,就说这么多,希望各位在梦幻西游的世界里玩得开心,算得明白。
相关文章